需求方规模经济的工具特性
传统创意经济与新创意经济,虽然同样具有“固定投入大,而边际投入小”的特点—用这一特点可以区分有形资产与无形资产、专用性资产与外部性资产,前者分别呈现“固定投入小,而边际投入大”的特点—但二者又有明显的区别。区别在于,新创意经济,是边际投入“更小”的经济。它之所以比传统创意经济的边际投入“更小”,完全是因为,传统创意经济未经编码化,它必须依附于传统介质而扩散,因此使自己加上了“重量”;而新创意经济可以借助编码化,完全“无重”地通过互联网本身达到扩散、从而占有高市场份额的目标。举例来说,《英雄》和《无极》虽然从第一个电影拷贝到最后一个电影拷贝,边际投入递减而边际收益递增,这一点与新创意经济相同,但它的最后一个电影拷贝和第一个电影拷贝一样,都必须依托有形的院线来发行。即使是对于它们的DVD产品来说,由于版权化经营,也必须借助于无形产品有形化的形式,从而产生一系列的有形成本,如盒子、包装成本、批零差价成本等等。
新创意经济,可以通过网络直接派发产品,而通过其它形式获得收益,例如广告、知名度、服务费、手机流量费等无穷无尽的形式获得回报。这意味着普及,也就是需求方的规模经济,是新创意经济的“硬道理”。
需求方规模经济的创意关联
需求方规模经济与创意的关联在于,创意及相关产品,恰好是体现正反馈最明显的领域,而正反馈与正外部性是需求方规模经济的基础。创意要想成为经济,它的生命力在于普及。一个不为众人和市场所知的创意,内容再好,也不可能成为“经济”。
正反馈从需求角度讲,就是需求曲线向上。通俗地讲,就是东西越贵越买。能够产生需求曲线向上效果的产品,除了烟草、毒品等有形产品之外,多是创意产品和精神产品。需求曲线向上所涉及的需求,与需求曲线向下所涉及的需求,具有本质的不同。需求曲线向上所涉及的需求,主要是自我实现需求;而需求曲线向下所涉及的需求,主要是生存与发展需求。举例来说,网上流行的《老鼠爱大米》,就是以其“酷”而满足了一大批新新人类的自我意识而产生正反馈效应的。
创意可以在任何产品上体现,但是它在精神和文化产品上,体现得最为充分。因此有人会把创意经济,与创意文化产业直接联系在一起。新创意经济,就是创意与消费方规模经济的结合。其中的创意,首先就体现在满足自我实现需求的精神和文化产品之中。
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